■特殊効果について その1(放射光や砂塵や爆発などについて)で紹介した、
Poserの説明画面は「Poser6J SR2」を使用しています。
(2008/09/25追記)
その3 シーンを作成後にカメラにペアレントして配置する方法、追記しました。 |
その1 シーンを作成してから配置する方法
長所 メインカメラやフェイスカメラ等、どのカメラにも対応が出来る
まずシーンを作成して決定します。 |
シーンを決定![]() |
カメラの角度![]() |
「effect board」を呼び出します(この例ではeffect board C)。 |
呼び出した直後![]() |
特性の確認と修正![]() |
カメラとは違う方向を向いていますので、カメラのパラメータの角度、
★稀に「X軸回転」の角度がカメラと合わない場合があります。
これで「effect board」は「カメラ」に対して正面を向きます。
★カメラとeffect boardではパラメータの順序が違う場合もあります、要注意。 |
effect boardの角度![]() |
この後は「X移動」「Y移動」「Z移動」で位置を調整します。 |
位置調整 その1![]() |
位置調整 その2![]() |
私はキャラ等との位置関係やぶつかり具合がわかりづらい場合、 |
「隠線消去」位置調整 その1![]() |
「隠線消去」位置調整 その2![]() |
あとは最後にマテリアルの設定などをすれば終わりです。 |
配置の決定![]() |
完成![]() |
その2 カメラにペアレントする方法
長所 effect boardの角度調整や移動が直感的にわかりやすい(と思う)
この方法は、シーンを作成する前に配置する方法です。
シーンにフィギュアや小道具などを呼び出す前の何も無い状態で、
この時に「影を作成」等の特性を確認、修正すると良いと思います。 |
カメラの角度![]() |
特性の確認と修正![]() |
effect boardを「レンダリングをするカメラ」にペアレントします。
★この数値は「レンダリングをするカメラからの距離」です。
これでeffect boardはカメラに追従して常に正面を向くようになります。 |
カメラにペアレント![]() |
数値が変わる![]() |
ペアレントが終わったら、effect boardの表示を消します。 |
表示を消します![]() |
その後にシーンを作成していきます。 |
シーンを決定![]() |
effect boardを表示![]() |
effect boardの「X移動」「Y移動」「Z移動」で位置を調整します。
カメラにペアレントしているため、
先ほどの方法よりも位置の調整がしやすいと思います。 |
位置調整 その1![]() |
位置調整 その2![]() |
先ほど同じようにキャラ等との位置関係やぶつかり具合がわかりづらい場合、 |
「隠線消去」位置調整 その1![]() |
「隠線消去」位置調整 その2![]() |
あとはマテリアル設定をすれば完成です。 |
配置の決定![]() |
完成![]() |
(2008/09/25追記)
その3 シーンを作成後にカメラにペアレントして配置する方法
前述した2つの方法を組み合わせた方法になります。
長所 effect boardの角度調整や移動が直感的にわかりやすい(と思うのですが…)
まずシーンを作成して決定します。 |
シーンを決定![]() |
別のカメラから![]() |
そうしましたら「effect board」を呼び出します。 |
呼び出した直後![]() |
そのままカメラにペアレントする![]() |
ペアレントすると「effect board」のパラメータの数値が変わります。 |
パラメータの数値が変わる![]() |
「Z移動」以外のパラメータをすべて「0」にする![]() |
まず「effect board」の「Z移動」のパラメータの数値を変えて位置調整をします。
★前述しましたように、この数値は「レンダリングをするカメラからの距離」です。
この例では、ヒロインの手前、カメラに近づけるように移動させています。 |
「Z移動」の数値を変えて位置調整する![]() |
必要に応じて「拡大縮小」を調整する![]() |
あとは「effect board」の「X移動」「Y移動」の数値を変えて位置の微調整をします。 |
「X移動」「Y移動」で位置の微調整![]() |
離すように配置すると位置調整がしやすいかも![]() |
最後に「effect board」のマテリアル設定を調整して完成です。 |
マテリアル設定をして完成![]() |
「effect board」を複数配置する際や重ねて表現する際にも「effect board」の「Z移動」の数値を変えて、
こちらの例では、砂煙の表現に1つ、出血の表現に3つの「effect board」を使用しています。 |
重ねているように見えますが…![]() |
ご覧のように少し間隔をあけて配置しています![]() |
マテリアル設定をして完成…(汗)![]() |
この方法でeffect boardを複数配置する際には、砂煙はZ移動の数値「-5」、爆発はZ移動の数値「-7」など、 |
その他 ペアレントでまとめる
effect boardを幾つかまとめてペアレントしています。 |
ペアレントの一例![]() |
階層の一例![]() |
だだし、ぴったり重ねるとレンダリング結果がおかしくなる場合があります。
ペアレントしている場合の「X移動」「Y移動」「Z移動」の数値は、 |
親(元)は通常の数値![]() |
ペアレントしたものの数値![]() |
気に入った組み合わせをライブラリに登録しておくと便利…と思います(汗)。 |
その他 テクスチャの貼り替え
どちらの方法も、effect boardのテクスチャを貼り替える事で、 |
先ほどのシーンの続きです、
前回のシーンでは6枚とも「砂煙」として使用しました。
おおよその位置合わせが終わったらテクスチャを貼り替えます。 |
位置合わせ![]() |
イメージマップ![]() |
そうするとテクスチャマネージャが表示されるのでブラウズボタンを押します。 |
テクスチャマネージャ![]() |
「放射光」を選択![]() |
テクスチャを貼り替えたのでマテリアル設定をします。 |
マテリアル設定![]() |
完成![]() |
おまけ その1![]() |
おまけ その2![]() |
おまけ その3![]() |
おまけ その4![]() |
拙い説明ですが、参考のためにとりあえず2つの方法に分けてみました。
こんな感じで配置していますが、カメラに厳密に合わせなくても、
皆様の作品制作に合わせてお好きな方法や手順でお使いいただけたらと思います。
(2008/03/24)
(2008/09/25追記)その3 シーンを作成後にカメラにペアレントして配置する方法、を追記しました。 |